Diseñador Industrial de la Universidad de los Andes, CG Artist y Concept Artist para cine, televisión y medios interactivos. Desde 2016 dirige 55 Studios, empresa enfocada en la creación de contenidos digitales, desde donde ha desarrollado proyectos de concept art, visualización y desarrollo para producciones audiovisuales y videojuegos. Su experiencia se concentra en la construcción visual de entornos, arquitectura, sets y utilería, traduciendo necesidades narrativas y de producción en imágenes útiles para tomar decisiones desde las etapas de desarrollo y preproducción.
Ha participado en producciones como Freelance, dirigida por Pierre Morel, donde desarrolló concept art e ilustración de escenarios y creó un videojuego funcional concebido como elemento narrativo dentro de la película; Los Iniciados, para Prime Video y Amazon Studios; Los Billis, serie ambientada en la Bogotá de los años ochenta; La Reina del Sur 3 y Medellín. Su trabajo combina ilustración digital, fotomontaje, photobashing y herramientas 3D para definir espacios, escala, perspectiva, materiales, iluminación y aspectos constructivos, en diálogo con directores, diseñadores de producción, directores de arte y equipos de construcción. También ha dirigido proyectos propios como el cortometraje Ariakna: El ovillo de hilo, del que fue director y responsable de la propuesta visual.
Su experiencia se extiende al diseño de videojuegos y medios interactivos. En Vultures: Scavengers of Death participa como Level Designer, Narrative Designer y en procesos de control de calidad, mientras que desde 55 Studios desarrolló Lectos, videojuego educativo ganador de Crea Digital 2020, convocatoria del Ministerio de Cultura y el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Comunicaciones de Colombia. Entre 2009 y 2019 fue Coordinador Académico del área de Medios Digitales de la Academia de Artes Guerrero, donde creó y estructuró programas de Medios Digitales, Ilustración Digital, Concept Art y Videojuegos. Su enfoque parte del oficio y de la relación entre diseño, narrativa y producción para convertir una idea en un universo visual posible de construir.


